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ソケット錬金とは 錬金石入手方法 効果一覧 ソケット錬金とは 特別な錬金石を使って錬金するシステムの事 今までの錬金と違い、新たな能力を付加出来る 錬金石入手方法 10級以下 キャラクターレベルを満たし、長安orコンスタンティノープルの雑貨屋でレシピを習得 レシピを開き、レシピに書いてあるアイテムを合成させる 11級 ファラオの墓などに行き、ブラスコインとスチールコインを入手。 アレクサンドリアの雑貨屋でコイン+Goldを使い購入する 効果一覧 (名称は全て予想) また、ソケットストーンのレベルによって効果が違うので要注意 レベルは錬金時にランダムで決まる Atv=アクティブ(自分で発動) Psv=パッシブ(永久に効果) パッシブタイプを除きディレイは全て5分 敏捷のソケットストーンAtv 一定時間回避率が増加する Lv1 Lv2 Lv3 利得のソケットストーンPsv モンスターを倒した時、追加でGoldを入手出来る Lv1 Lv2 Lv3 回復のソケットストーンAtv 即座に一定量のHPを回復する Lv1 Lv2 Lv3 活力のソケットストーンAtv 一定時間自分のHPが50%増加する 最上級 Lv1 15秒 50%増加 Lv2 18秒 50%増加 Lv3 21秒 50%増加 専心のソケットストーンAtv 一定時間命中率が増加する 最上級 Lv1 Lv2 Lv3 気宇のソケットストーンPsv 一定の確率でMPを消費せずスキルを発動出来る Lv1 Lv2 Lv3 呪力のソケットストーン Atv 一定時間 Lv1 Lv2 Lv3 リターンストーン 攻撃をブロックすると効果発揮 受ける予定のダメージを相手が受ける 盾専用? (未実装) HPストーン 一定時間最大HPが増加する MPストーン 一定時間最大MPが増加する クリティカルストーン 武器のクリティカル数値が増加する (未実装) メンタルストーン ある確率でMPを消費せずにスキルを使用出来る 回避ストーン 装備の回避数値を増加させる (未実装) 吸収ストーン 少しだけ受けるダメージを吸収する HP/MP どちらに吸収されるかは謎 (未実装) 回復ストーン 最大HPのxx%かを回復する コメント欄 名前 コメント
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ロンドン ジョン・ディー 錬金簡易実験炉の製法 錬金術R10 鋳造R10 砂50 粘土30 石灰 錬金実験炉の製法 錬金術R11 鋳造R11 砂75 粘土45 石灰 錬金術改良実験炉の製法 錬金術R12 鋳造R12 砂90 粘土60 石灰 ヴェネツィア パラケルスス 錬金術簡易実験台の製法 錬金術R10 工芸R10 名工の大工道具30 実験用やすり40 加工木材 錬金術実験台の製法 錬金術R11 工芸R11 名工の大工道具35 ビーカー45 加工木材 錬金術改良実験台の製法 錬金術R12 工芸R12 名工の大工道具40 錬金術のつぼ50 加工木材 アレクサンドリア 錬金術師の娘 風の刻印への変性術 錬金術R2 アラビア語 塩10 魔術の刻印2 オオワシの羽15 魔術の刻印の製法 塩10 マンドラゴラ8 銀6 火トカゲの刻印への変性術 塩10 硝石12 魔術の刻印2 土の刻印への変性術 塩10 砂15 魔術の刻印2 水の刻印への変性術 塩10 湧き水10 魔術の刻印2 カイロ 道具屋主人 やすりの製法 鋳造R7 錬金術R2 鋼1 なべの製法 鋳造R6 錬金術R2 鉄材2 るつぼの製法 鋳造R7 錬金術R2 鉄材2 職人の教練書 天秤の製法 工芸7 錬金術2 銅1 木材1 乳鉢の製法 工芸8 錬金術2 粘土1 実験用ランプの製法 工芸8 錬金術2 ガラス細工1 銅1 植物油1 実験用金づちの製法 工芸9 錬金術3 鋼1 木材1 熟練職人の教練書 じょうごの形成法 工芸8 錬金術2 ガラス細工2 試験管の形成法 工芸8 錬金術2 ガラス細工1 フラスコの形成法 工芸9 錬金術3 水晶1 ビーカーの形成法 工芸9 錬金術3 ガラス細工2 蒸留器の形成法 工芸10 錬金術3 ガラス細工2 高級帽子の縫製法 錬金術師の帽子の縫製法 縫製R9 錬金術R4 ベルベット15 ししゅう糸10 高級染料2 錬金術師の帽子 耐久50 防御力5 調達+1 実用衣装縫製術・第2巻 錬金術師の服の縫製法 縫製R10 錬金術R5 ベルベット20 ししゅう糸15 高級染料3 自宅 赤の錬金薬液の製法 錬金術1 赤い鉱石10 水銀3 火トカゲの刻印1 白の錬金薬液の製法 錬金術1 白い鉱石10 塩10 水妖の刻印1 黒の錬金薬液の製法 錬金術1 黒い鉱石10 硫黄5 地精の刻印1 錬金術のつぼの製法 錬金術3 粘土2 火の原液の製法 錬金術3 赤の錬金薬液1 蒸留器1 試験管1 水の濃縮液の製法 錬金術3 白の錬金薬液1 蒸留器1 試験管1 土の抽出液の製法 錬金術3 黒の錬金薬液1 蒸留器1 試験管1 気の還元液の製法 錬金術3 無色の昇華薬1 蒸留器1 試験管1 無色の昇華薬の製法 錬金術3 風妖の刻印1 緑色の鉱石10 フラスコ1
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錬金の館 必要ドールpt 1680 ☆5に必要なドールptの目安 2650 手に入るもの パープルクリスタル、錬金ノート、錬金棒、見習錬金術師の服、見習錬金術師の帽子 備考: 合成 製作するアイテム 品質 材料 錬金辞典(赤) レア パープルクリスタル×2、錬金ノート(赤)×9 錬金辞典 レア パープルクリスタル×2、錬金ノート×9 錬金ノート(赤) ノーマル 赤の染料×1、錬金ノート×1 錬金の杖 レア パープルクリスタル×2、錬金棒×9 錬金術師の服(赤) レア パープルクリスタル×2、見習錬金術師の服(赤)×9 錬金術師の服 レア パープルクリスタル×2、見習錬金術師の服×9 見習錬金術師の服(赤) ノーマル 赤の染料×1、見習錬金術師の服×1 錬金術師の帽子(赤) レア パープルクリスタル×2、見習錬金術師の帽子(赤)×9 錬金術師の帽子 レア パープルクリスタル×2、見習錬金術師の帽子×9 見習錬金術師の帽子(赤) ノーマル 赤の染料×1、見習錬金術師の帽子×1 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 錬金棒の納品 錬金棒を26個納品 錬金の杖のレシピ 錬金の館に到達 錬金ノートの納品 錬金ノートを26個納品 錬金ノート(赤)のレシピ 錬金の館に到達 見習錬金術師の服の納品 見習錬金術師の服を26個納品 見習錬金術師の服(赤)のレシピ 錬金の館に到達 見習錬金術師の帽子の納品 見習錬金術師の帽子を26個納品 見習錬金術師の帽子(赤)のレシピ 錬金の館に到達 錬金ノート(赤)の納品 錬金ノート(赤)を26個納品 錬金辞典(赤)のレシピ 錬金ノートの納品 見習錬金術師の服(赤)の納品 見習錬金術師の服(赤)を26個納品 錬金術師の服(赤)のレシピ 見習錬金術師の服の納品 見習錬金術師の帽子(赤)の納品 見習錬金術師の帽子(赤)を26個納品 錬金術師の帽子(赤)のレシピ 見習錬金術師の帽子の納品 ※モバゲ版は45個と30個
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付与効果 職Lv 付与部位 素材 レシピ レシピ入手 攻撃力+2 1 武器 げんこつダケ×1、ようせいの粉×1 初級攻撃アップ錬金術 ギルドでもらえる 守備力+2 2 からだ上・下 小さなこうら×1、ようせいの粉×1 初級守備アップ錬金術 最大HP+3 3 頭 小さなうろこ×1、ようせいの粉×1 初級守備アップ錬金術 盾ガード率+1.0% 4 盾 小さな貝がら×2、ようせいの粉×1 初級守備アップ錬金術 きようさ+5 5 ウデ レッドベリー×2、ようせいの粉×1 初級きようさ錬金の本 すばやさ+5 6 足 ちょうのはね×1、ようせいの粉×1 初級すばやさ錬金の本 かいしん率+1.0% 7 武器(スティック・両手杖除く)、ウデ するどいキバ×2、ようせいの粉×1 初級きようさ錬金の本 おもさ+5 8 足 つけもの石×2、ようせいの粉×1 初級おもさ錬金の本 身かわし率+1.0% 9 足 さとりそう×1、ようせいの粉×1 初級すばやさ錬金の本 10 ブレス耐性+6% 11 盾・からだ上 サバンナの水×2、ようせいの粉×1 初級耐性アップ錬金術 MP吸収ガード+20% 12 武器(スティック・両手杖のみ)、からだ下 ヤシの実×1、ようせいの粉×1 初級耐性アップ錬金術 攻撃力+4 13 武器 げんこつダケ×2、ビッグサボテン×2、ようせいの粉×5 中級攻撃アップ錬金術 守備力+4 14 からだ上・下 小さなこうら×2、、大きなこうら×2、ようせいの粉×5 中級守備アップ錬金術 最大HP+5 15 頭 小さなうろこ×2、大きなうろこ×2、ようせいの粉×5 中級守備アップ錬金術 盾ガード率+1.2% 16 盾 小さな貝がら×3、大きな貝がら×2、ようせいの粉×5 中級守備アップ錬金術 きようさ+10 17 ウデ レッドベリー×3、サンドフルーツ×2、ようせいの粉×5 中級きようさ錬金の本 すばやさ+10 18 足 ちょうのはね×2、こうもりのはね×2、ようせいの粉×5 中級すばやさ錬金の本 かいしん率+1.2% 19 武器(スティック・両手杖除く)、ウデ するどいキバ×3、オグリドホーン×2、ようせいの粉×5 中級きようさ錬金の本 20 おもさ+10 21 足 つけもの石×3、ヘビーメタル×2、ようせいの粉×5 中級おもさ錬金の本 身かわし率+1.2% 22 足 さとりそう×2、しおかぜ草×2、ようせいの粉×5 中級すばやさ錬金の本 ブレス耐性+10% 23 盾・からだ上 サバンナの水×3、さざなみのしずく×2ようせいの粉×5 中級耐性アップ錬金術 MP吸収ガード+40% 24 武器(スティック・両手杖のみ)、からだ下 ヤシの実×2、氷の樹木×1、ようせいの粉×5 中級耐性アップ錬金術
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割と需要はあるようなので書いてみます。訂正するところなどあれば言ってください。 ●注意 まず、錬金するときの注意点から先に書きます。 いきなりって気もしますが、ここが一番大事なので。 錬金で欲しい物を作るなら買うほうがずっと安い 錬金は基本的に、これがほしいからこれを練ろう。じゃなくてこれを練っていこう。なのです。 欲しい物一つを狙って作ると大体失敗します。 だったら錬金で稼いだ金で買ったほうがましです。 ぶっちゃけこれが一番大事だったりします。 例えば、一つのものが欲しいとなると、副産物とかを考えなくなります。 それで結局欲しい物が出来ず赤字、なんてこともあるので、1つ欲しいだけなら素直に買いましょう。 ただし博打が打ちたいならどうぞ止めません。(止めないだけでどうなっても責任はとりませんが) やめ時を考える 消失する可能性もあり、課金アイテムがあるならともかくないなら消失したら一気に無に還ります。 これだけやれば十分儲けが出る、って考えて上を目指しすぎないほうが稼げます。 変にリスクを冒して6桁の値段のものを売るより、5桁の値段ぐらいのものを大量に売るほうが結果としては安定します。 30kのものでも10個売れば300kです。 儲けようとする前にまず元を取る とりあえずこれだけ売れれば元はとれる、って言うぐらいはキープしておきましょう。 それを練って価値が下がったり、消失した場合赤字になるかもしれません。 なので、最低でも元はとれるように調整しましょう。10k程度でも利益です。 焦らず落ち着いて 間違えて変なものを混ぜてしまったり、混ぜ方を間違えたりすることがあります。 なので、冷静に落ち着いてやりましょう。疲れたら休みましょう。 ●表の見方 ここを読むときはwikiの錬金の所を見ながら読んでください。 まず、素材表を見てください。 左に数字、上に漢字があります。 左の数字がランク、上の漢字が属性です。 ここはエクセルのように読めばいいのでわかりやすいとは思います。 次に、合成一覧表を見てください。 多分、大体の人はこっちが分かりにくいんだと思います。 ここも同じように、エクセルのような読み方をします。 説明しやすくなるので、とりあえず火と水のところを見てください。 左上に媒0、右上に変-1、左下に変0、右下に力-1とあるはずです。 これは、属性とランクがどのように変わるか、をあらわしています。 4つあるのは、確率によってどれが出るか違うからです。 左上が通常、右上が成功、左下が大成功、右下がミラクルです。 確率は確率表を参照してください。 アイテム2つを練ったとき、ランクは、材料のランクの合計÷2+結果によるランクの変動になります。 小数点は、切り上げになります。 ここ重要! 属性は、変動によって変わったものになります。 例として、アクアマリンとドラゴンの心臓を練って、大成功が出た場合、ウォーターストリームになります。 ●練り方のコツ 素材の入手とかは省きます。結構場合によるので。 先ほど書いたとおり、練った結果のランクが小数点切り上げになります。 つまり、計算の結果が2.5でも、できるもののランクは3になるわけです。 例として、ウォーターストリームとカタライザーガンマの成功の場合、ランクの合計は2.5ですが、できるものは変異3のリザレクションオールになります。 このぐらいだとわかりにくいですが、いい例が恒常のランクを上げる際。 恒常と触媒の通常は恒常の-0.5ですが、レインボーショットとカタライザーガンマを混ぜた場合、(1+3)÷2-0.5で1.5ですが、結果としてスタグネイションが出来ます。 この仕様が錬金をするにあたって重要なところです。 後、気をつけるべきところは、無課金の場合物量で押す場合以外は通常が出ると考えておいたほうがいいです。成功や大成功やミラクルが出る前提で無課金はお勧めしません。 ●物量押しの錬金ビジネス 基本的に、欲しい物がピンポイントでなく、素材を集めて練って儲けようという場合、低ランクの素材を大量に使うことになります。 コインを使う場合も宝石を使う場合も、それなりの元手が必要なので覚悟はいるかもしれません。 最初は、宝石同士かコイン同士を混ぜるのが一般的です。ランク2の属性素材は集まりが悪いです。 闇雲に混ぜると損をしやすいので、同じ属性のものか、反属性同士の物を混ぜるのが一般的です。儲けを出す場合反属性同士がお勧めです。同じ属性同士は儲けにくいです。 反属性とは、対になる属性のことで、天と冥、火と水、風と土です。 基本的には火、水、風、土の素材が使われます、天、冥、沌の素材は高いのでお勧めしません。他の用途に使われます。 反属性同士の場合、触媒、変異、力が出来ます。これの練り方で儲け方が変わります。 まず変異からです。変異は、1つ上のランクの触媒と混ぜると、通常以外ならランクがいい感じに上がり、ミラクルなら恒常になります。 何もなければこれが無難です。これも結果次第じゃそれなりにいいです。 次に力です。これは結構難しいです。なんせギャンブル性が高いので使いにくいのです。 大体俺は力同士で混ぜるか適当に変異と混ぜてますが、いい手段があったら教えてください。 最後触媒です。これは、他のものと混ぜない場合、触媒同士で混ぜるといいです。 特に宝石同士を混ぜた時、カタライザーアルファが量産されると思います。 その場合、それ同士を混ぜて、触媒のランクを上げたり、ミラクルの恒常を狙うといいです。 ●練り方定番 前に書いたものと結構かぶるんですが、一応名前も書いて進めたりします。 光のコイン×血染めのナックル or ソードオブビーナス×混沌のコイン 成功で混沌の鍵束ができます。まああまり期待はできないのですが。 恒常×ランク2つ以上高いコインor触媒 恒常のランク上げです。 大成功で退廃が出来たり、消失さえしなければとてもうまいです。消失さえしなければ・・・ おもちゃのタバコ×ウィンデーネの爪or水のコイン 成功でドラゴンの心臓が作れます。意外と需要高いのでリザポに加工できればうまいかも。爪はアクアマリンから作るといいです。 ●その他雑記 ここには、退廃・秘宝の作り方はほとんど書いてないです。 まあ、退廃に関しては恒常ランク上げのところで書いてありますが、秘宝に関してはほとんど書いてないです。 作るのが難しいし、リスクも大きいので、自分で作り方を見極めてください。 出来たものの相場は、自分で調べるほうがいいと思います。 西銀や売りchを見れば大体は調べられます。 ここに書くと、相場が変わったら対応できませんし、 ●質問コーナー 質問があればここに書いてください。錬金戦士が誰かしら答えます。
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錬金 強化 修復 施設強化プロフィール 施設強化 解体 錬金 錬金はクエストNo.180「装備を錬金」出現後に初めて行えるようになります。 「いずれかの武器を+5まで強化する」「凶暴体を討伐する」周辺のクエストをクリアしましょう。 武器錬金、アクセサリー錬金、オーナメント錬金が可能。 強力な装備品ほど希少な武器やアクセサリー、素材を必要とするうえ、失敗するとそれらが消滅してしまう。 ※50CPを消費することで失敗時に、素材が消滅しなくなる。 錬金の成功確率を上げるためには「オーナメントのウィーン学派の知識」のレベルを上げると良い。 オーナメントボーナス、ウィーン学派の知識について 武器錬金に必要な素材、アクセサリー錬金に必要な素材、オーナメント錬金に必要な素材 じぃのセリフ +10からの上位錬金「成功する確率は高そうじゃ 」 +9からの上位錬金「成否は時の運じゃな 」 +5からの上位錬金 「これはなかなか難しそうじゃな 」 強化 武器・アクセサリーを強化し、性能を高める。強化値の最大は+10。 錬金と違い、失敗したとしてもベースにした武器やアクセサリーは無くならないが、素材は消える可能性がある。 また、武器を強化することで「Sアーツ」を習得することができる。 修復 使用し続けた武器の耐久度を元に戻すことが可能。 武器の耐久度がゼロになると、その武器の性能が著しく低下する。 施設強化 プロフィール 錬金技術によって素材を加工、合成しエージェントが使う武器やアクセサリーといった錬金技術的な道具を作成する施設。 施設強化 レベルを上げると、錬金レシピが増え、錬金後の準備時間が減少する。 施設レベル 建設費用 建設時間 素材 1 500G 00 00 05 - 2 750G 00 03 00 - 3 1000G 00 15 00 - 4 1200G 00 30 00 - 5 2400G 00 45 00 - 6 3600G 01 00 00 - 7 5400G 03 00 00 レンガ×1 8 6800G 04 30 00 レンガ×1 9 8300G 06 00 00 レンガ×1 10 9900G 08 00 00 レンガ×1 11 11600G 10 00 00 レンガ×1 解体 施設を解体する。 コメント オーナメントのウィーン上げたら強化の成功率が上がることを書いたほうが良い - 2013-03-21 15 53 42 錬金の成功率じゃなくて? - 2013-03-22 18 05 41 施設の作り方がわかりませんってかできね - 2013-12-21 10 49 53
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錬金魔法 概要 魔法系統でありながら調合やゴーレム作成といった生産スキルを持つ 修得の際には器用や幸運の値にも注目したい 技能強化 調合を成功させたり、ゴーレムの作成・制御などによりスキルの強化が可能 また、希少素材を用いた高難度の調合など熟練度にボーナスがつくものがある アクティブスキル 調合:薬品(消耗アイテム)を調合する 精製:薬品の効能を強めたり、薬品同士から別の薬品を精製する 魔法薬作成 エリクサーや能力上昇薬といった魔法薬を作成する ゴーレム作成:ゴーレムを作成する 合金 複数の金属から合金を生み出す 関連称号 アルケミ入門(25) アルケミスト(50) ウロボロス(75) フィロソフィア(100) ゴーレムはすぐ壊れるかかコスパ的にも召喚の方がマシ -- (名無しさん) 2010-04-12 16 43 49 ねり金ゴレはケミレベル依存。強くなるまでが難しい -- (名無しさん) 2010-04-14 16 35 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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錬金金属 [解説] 錬金術の大きな目的のひとつは、天然に算出しない特殊な素材を得ることにある。 以下はその一例である。 [エーテライト] 雷と水と土の魔石に少量の白金を加え、魔法薬などの錬金触媒を複数組み合わせる事で形成される真っ白な金属。 エーテルの伝達能力に優れ、魔法の情報処理を行うのに適した素材。 その為、エーテライトは機兵の魔道制御回路や魔導炉の内部機構の素材として使われるようになった。 エーテライトの起源は錬金術師パラケルススが研究していた『賢者の石』(ブラッドグレイル)に端を発する。 5色の魔石を合成する上で、雷と水と土の魔石の結合に成功した際に偶然生まれたのがこのエーテライトと呼ばれる金属である。 ブラッドグレイルの様なエーテル増幅能力は持たなかったが、こちらはエーテル伝達に優れるという特性を持っていた為、帝国軍の機兵開発局へと提供された。 最初のエーテライトが生み出されたのは聖華暦158年と記録されている。 [カルマート] 銀をベースに、ミスライト鋼を加えて触媒と共に調整した、やや薄めのまばゆい金色の金属。 温度変化を遮断し、冷気と熱に対する高い防御力をもつが、最大の特徴は、エーテルの流れを大幅に遮断し、魔法現象の威力を減衰させる性質である。 微細な粉末状にして撒き散らせば魔導レーダーや魔導通信機に激しいノイズを引き起こし、金属表面にメッキすればメッキされたものは温度変化と低位の魔法からはほぼ完全に防御できる。 価格は同じ重さの黄金の10倍。 [ザントース] 銅にミスライト鋼を加えて調整した、深い黒鉄色の金属。 薄く加工すればするほど切れ味と強度を増し、またしなやかで曲がったり割れたりしにくい性質がある。 この性質を生かして、通常の鋼にザントースの薄板を挟み込んだ強力な剣がザントース刃である。 また、長いリボン状に加工した数枚のザントースを柄に取り付け、切断力のある鞭として振るわれるウルミン、極薄のドーナツ型の円盤に加工したザントースを金属の薄板で挟んだチャクラムなどの、人間用の強力な暗器の素材にもなる。 価格は同じ重さの黄金の5倍。 [ブランジエッジ] 等量の鉛と鉄に、ミスライト鋼を加えて調整した金属。 非常に軽量かつ頑丈だがとても熱に弱く、焚き火の炎であぶられただけで蜜蝋のように柔らかく劣化し使い物にならなくなる。いったん劣化したブランジエッジは、ブランジエッジとしての再利用は不可能。ただし一部では錬金塗料の素材に用いられる事もある。 この金属を利用するためには、別に錬金術で作られた特殊な液体に溶かし込み、型に流し入れて魔力を通して成型する手順が必要になる。 熱に弱い特性から、完成品の上からカルマートで電気メッキを施すことが一般的である。 価格は同じ重さの黄金の3倍。ただしカルマートメッキが事実上必須である。 [レイヴァスキン] 等量の鉛と鉄に、無属性の魔石を加えて調整した錬金金属。ブランジエッジやイシルディンほどでは無いが、非常に軽量かつ頑丈であるため、主に機装兵の装甲材に使われる。 この金属は、ブランジエッジの熱に弱いと言う欠点を克服できないかと言う幾多の実験により、誕生した物である。結果、剛性や強度、軽量さ等はブランジエッジよりはかなり目減りしたものの、それでも充分に実用レベルの高い性能を実現した。しかも熱に対しての脆弱性は無いのだ。 そのため、この錬金金属は普通に熱を用いて叩いて成型加工できる。つまり工業的に見て、非常に扱いやすいのである。価格は同じ重さの黄金の2倍と、かなり高額。だがそれでも、ブランジエッジやイシルディン等の馬鹿みたいに高額な錬金金属よりは、はるかにマシであった。 ちなみにこの金属を錬成する際に、副産物として必ずカイタバと言う粘土質の物質が生成される。これは驚くべき耐久性を誇るレンガの原料となる物質であり、舗装路面に用いられる。 第五世代機兵の時代、その装甲としてレイヴァスキンが大量に錬成された。その副産物として、莫大な量のカイタバが生成されたことにより、更なる副産物としてカイタバ使用レンガも大量生産される。これにより、アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国における道路整備は一気に進んだ。更にワンテンポ遅れたものの、自由都市同盟の道路インフラも整備される事になる。 [イシルディン] 錬金金属の一種。クリティライトをベースに、少量のバナジウム、微量の鉄とボーキサイト、それにミスライト鋼を加えて調整した合金。当初は聖王国のみが生産していたが、後にアルカディア帝国や自由都市同盟でも作られる様になる。 非常に軽量で、かつブランジエッジほどでは無いものの強靭。耐熱性や耐腐食性も優秀である。機兵の装甲やフレームには、理想的な錬金金属だと言える。ただし大量生産に難が無ければ。 実際このイシルディンは、生成するのに非常に手間がかかり、なおかつ調整が難しかった。そのためこれを機兵の素材に使うことは至難とも言える。ちなみに、伝説的な機装兵ノヴレスの装甲材にはこれが贅沢に使用されていたとの事。更にこれは噂の類ではあるが、ノヴレスやアイファー・ノヴレスの装甲に使用されたイシルディンだけで、聖王国は保有していた備蓄量を使い切ってしまったと言う。 しかしある時、自由都市同盟の錬金術師、魔導士、技師の研究チームが、イシルディンの画期的な量産方法を確立した。同盟にとって残念なことに、この研究成果はスパイの手によって他国へも流れてしまったのだが。これがフラタニティ・フレームの出現を後押しし、第六世代機兵以降の機兵開発に弾みを付ける原動力となるのである。 [クラライトン] 亜鉛3割、銅6割、アルミニウム1割の混合物に、水と風の魔石を少量反応させ、雷魔法で強圧的な電場を掛けて生成される錬金金属。 何がどうなって、どの様な働きをしてそうなるかは不明なのだが、この錬金金属は光を透過する。まるでガラスの様に、無色透明なのである。 これを開発したのは自由都市同盟の錬金学会であり、偶然の発見だった模様。その後この錬金金属の製法は、各国錬金学会を通じて他の二国にも流れて行った。 そこそこの軽量さと、そこそこの頑丈さを持ち、なおかつ錆びないため、一部建造物の窓などに用いられる。 また従機『センクリクテ・クラーベ』の外板の一部に用いられ、キャノピーとして使われた例もある。 ただし、この錬金金属は製法の問題なのか、平面にしか造る事ができない。曲面キャノピーは造る事ができないのである。また、ガラスよりは頑丈だが強烈なダメージを受けると、ガラスの様に鋭くはないが粉々に砕け散ったりもする。 そして金属であるため、電流を通す性質がある。また同じく金属であるため、熱伝導率はガラスよりもはるかに高い。色々と利点も欠点もあるが、強化ガラスと比較すると一長一短と言うところか。 そのためにこの錬金金属は、ガラスを市場から駆逐することもなく、またガラスにより市場から駆逐されることもなく、用途によって棲み分けがなされている。
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:450 タイプ:体力 属性:火 Lスキル:瀕死バーサク / HPが30%以下の時、攻撃力が3倍になる スキル:いかりのいちげき / 残りHPが少ないほど火属性の大ダメージを与える 主な入手方法:CDコラボガチャ 寸評 リーダーとしては、使い勝手があまりよくないので優先度は低め。 サブとしては、ゾンビパに組み込める程度か。 内容については指摘・議論は下記まで 名前